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Hoy esto va de diseñar

En ColaBoraBora a veces nos pasa que la gente dice que no entiende bien qué hacemos. Ahora mismo estamos en pleno proceso de rediseño de nuestra web para contarnos a través de proyectos ¡y esperamos que eso aclare algo las cosas! También vamos centrando eso de a qué nos dedicamos y decimos que “a diseñar y facilitar servicios, entornos y procesos de innovación, centrados en las personas, de manera colaborativa, para el desarrollo del bien común”, a medio camino entre el design thinking y el diseño especulativo. Y en el CBBerriak de hoy, vamos a tratar de profundizar un poco en qué tipo de diseño es ese alrededor del que nos movemos.

Diseño (colectivo) para pensar, criticar, especular y construir

Un texto de Ramón Sangüesa para What if…? en el que plantea un recorrido por las corrientes del diseño colectivo, colaborativo y compartido, que nos invita a pasar de la simple aplicación de recetas a búsqueda creativa de nuevas estrategias, métodos y prácticas. Superar el limitado marco tradicional diseñador-cliente, para abrirnos a un nuevo universo de posibilidades entre el co-diseño participativo y lo especulativo; entre la visión antropológica, el prototipado rápido y la creación de ficciones.

¡HACIENDO LA CALLE!

Aprovechando que desde Urbanbat están a punto de iniciar una nueva edición del laboratorio ciudadano ¡Haciendo la calle! repasamos las claves de lo que fue la edición de 2016. Desde ColaBoraBora nos encargamos del diseño metodológico para trabajar en torno a modelos en transición, proyectos permaculturales y diseño colaborativo, para terminar prototipando diversas intervenciones en el espacio público y publicar una guía práctica de recomendaciones para entre todas hacer ciudad.

Co-diseñando un servicio de acompañamiento a la iniciativa ciudadanía

Y terminamos con un proyecto en el que lo mucho que disfrutamos en su desarrollo creemos que se nota en los resultados. Noviembre de 2016, 72 horas, 16 personas conviviendo para dar los primeros pasos en la definición de un nuevo centro de servicios en Sant Boi. A la experiencia la llamamos #1CeS1FINDE y de allí salieron ideas como: centro excéntrico, nodo en el territorio, trampolín, cruce, acompañamiento, extitución o alcachofa. Ahora, desde COBOI se han publicado el informe, los anexos, las vídeoentrevistas… Un montón de materiales de utilidad mucho más allá de para el propio CeS de Sant Boi ¡Y eso es lo bueno de diseñar en abierto!

¿Que a qué nos dedicamos?
¡Pues a esto!
¿No es apasionante?

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Euskadi, bien común / auzolana

El pasado 4 de abril se publicaba en el BOPV el cambio de claim del Gobierno Vasco para la XI Legislatura: Euskadi, bien común / auzolana. Un argumento inspirador que deja atrás el anterior Compromiso con las personas / Pertsona helburu.

Se pasa de un eslogan de base individualista (“las personas, ciudadanos y ciudadanas singulares, como destinatarias”) y paternalista (las personas como sujeto sobre el que se proyectan y aplican las políticas de gobierno); a uno con fundamentos en lo comunitario (la búsqueda y desarrollo del bien común) y lo co-responsable (implicando a la ciudadanía como sujeto activo). Sigue leyendo

Presentes especulativos, eventos inesperados y futuros soñados

 

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El futuro es la consecuencia de la proyección de un conjunto de eventos del espacio-tiempo. Una conjetura que puede ser teorizada, calculada, anticipada, pronosticada, especulada… a partir de una serie de datos, en un instante concreto.

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La futurología es la ciencia, arte y práctica de predecir acontecimientos, a partir de la combinación de estos datos, con distintas visiones del mundo y mitos subyacentes.Todo proceso de creación o diseño es un ejercicio de especulación sobre el futuro; de pronosticar situaciones desconocidas, poniendo en juego distintos niveles de riesgo e incertidumbre, de disrupción y distancia temporal.

El futurista Stuart Candy, basándose en las ideas de Trevor Hancock y Clement Bezold, propone un diagrama cónico para explicar esto, representando el tiempo como un ecosistema especulativo, en el que el futuro puede ser probable, plausible, preferente o posible. Sigue leyendo

Un problema de diseño

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‘Hay profesiones más dañinas que el diseño industrial,
pero no son tantas’
Víctor Papanek
 
‘Si usted quiere ser diseñador
tiene que decidir qué le interesa más:
hacer cosas que tengan sentido
o hacer dinero’
Buckminster Fuller
 

Siempre nos hemos movido alrededor del diseño, pero como nos pasa con otras disciplinas, lo hemos hecho de manera excéntrica, como outsiders, como sui géneris engendros no homologados. Nos hemos situado como de lado, escapando a la vez que abriendo juego. Pero cuanto más nos relacionamos con el diseño (o el diseño más se relaciona con nosotras), más tenemos la sensación de la necesidad de reclamar nuestra posición, no como períférica y extraña, sino como un centro más, natural y legítimo.

Porque quizá -en pleno manierismo de la economía de mercado-, sea necesario volvernos a preguntar sobre qué es el diseño, sobre su función; y analizar si lo que actualmente prevalece tiene que ver con eso o es sobre todo más madera. Lo importante (y también lo urgente) es no seguir invirtiendo energía creativa en propiciar la búsqueda de nuevas soluciones a marketinianas problemáticas artificiales; sino dedicarnos a identificar colectivamente los retos, a (re)formular las ya viejas preguntas ‘sobre cómo vivimos y cómo podríamos vivir’ (William Morris); y ver ante ello, qué se puede aportar desde el diseño. Sigue leyendo

Un mapa de la colaboración (I)

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A finales de julio os pedimos que nos ayudaseis compartiendo vuestras experiencias a la hora de colaborar con otras personas. El objetivo último era configurar este mapa basado en vuestro conocimiento situado y que sirviese como cartografía con la que poder guiarnos en los procesos colaborativos. Un mapa que utilizaríamos en #HONDARTZAN_19 como dibujo base sobre el que re-dibujar, tachar, modificar, sumar… para completar un mapa definitivo.
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Sobre diseño abierto y sobre abrir el diseño

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A principio de julio, los días 5 y 6, estuvimos en Barcelona presentando ColaBoraBora en el Congreso Internacional Open Design / Shared Creativity dentro del FADfest 2013. La cita cumplía este año su segunda edición y quiere establecerse como un foro de referencia alrededor de lo común, lo libre y abierto desde la perspectiva particular del diseño. Esta apuesta desde una entidad de la relevancia del FAD es significativa por varios motivos: legitima el discurso y las prácticas ante determinados interlocutores; lo acerca al ámbito profesional del diseño y lo pone en el centro de sus debates conceptuales y estrategias de mercado; y sirve como punto de encuentro y debate entre distintos tipos de agentes.

Este año la cosa iba de plataformas colaborativas, prácticas basadas en el hacer, y de la relación entre lo abierto y lo social. En dos días se presentaba un amplio panorama (con el tiempo el comisariado del Congreso, por parte de Viviana Narotzky, podrá plantearse profundizar en algunas cuestiones, ahora está haciendo una labor más de abrir puertas, de presentar posibilidades, de prospección). Quizá echamos de menos algunas perspectivas más (auto)críticas, disruptivas o anticipatorias. Pero hubo un buen puñado de presentaciones con distintos enfoques. Por eso resulta difícil hacer recomendaciones, porque para gustos los colores: perspectivas prácticas, filosóficas, interrogativas, inspiradoras… Ezio Manzini, The Piracy Project, Marleen Stikker, Massimo Menichinelli, Hannah Perner Wilson, yearofopensource, OuiShare, Arduino, Peter Troxler, Javi Creus, Mayo Fuster, Mob Makers of Barcelona, Fixperts, Daniel Charny… (aquí puedes acceder a todos los vídeos).  Sigue leyendo